Elke speler krijgt 1 plot land. Dit is dan 6400 ft2. (16 x 16 vakjes)
Men mag, wel tegen de gangbare kosten, direct een huis en werkplaats bouwen.
Deze huizen en werkplaatsen worden redelijk snel gebouwd en zullen na een paar dagen beschikbaar zijn
Overige upgrades duren een level-up om te bouwen.
Een plot begint met een tent of eenvoudige hut.
Bij een level-up hoeft een speler niet perse te bouwen
Spelers mogen plots samenvoegen als ze dat willen.
Een woonruimte bestaat uit kamers van 20 x 20 ft.
Upgrades:
Tent / Hut (0 gp)
Extra kamer (150 gp = 20 x 20 ft)
Goed huis (400 gp = 40 x 40 ft)
Groot huis (800 gp = 60 x 60 ft)
Kamers:
Slaapkamer
Keuken
Studeerverblijf
Gastenverblijf
Een werkplaats begint als een gebouw van 30 x 20 ft.
Daarna kan deze worden uitgebreid met modules van 20 x 20 ft.
Upgrades:
Kleine werkplaats (300 gp = 5 gp p/w)
Uitbreiding (400 gp = 5 gp p/w)
Volwaardige werkplaats (800 gp = 15 gp p/w)
Voorbeelden:
Smidse
Brouwerij
Winkel
Alchemielab
Leerbewerker
Geen personeel - Werkplaats ligt stil
Personeel aanwezig - Normale inkomsten
NPC Tiers
Helper (2 gp p/w = 100% inkomsten)
Vakman (5 gp p/w = 125% inkomsten)
Meester (10 gp p/w = 150% inkomsten)
Deze gebouwen geven unieke voordelen. Deze gebouwen kunnen gezamenlijk aangeschaft worden en iedereen in het dorp kan er gebruik van maken.
Stal - kan voor dieren zorgen bij afwezigheid (Initieel 200 gp + 2 gp p/w)
Trainingsyard - advantage op downtime training (fysiek) (Initieel 300 gp + 3 gp p/w)
Bibliotheek - advantage op downtime training (mentaal) (Initieel 300 gp + 3 gp p/w)
Shrine / temple - blessings tegen gereduceerd tarief (Initieel 400 gp + 4 gp p/w)
Guild Room - contacten en quests (Initieel 600 gp + 5 gp p/w)
Elke speler ontvangt bij aankomst in Tarnstead één plot (16 vakjes en zelf in te delen)
Extra plots kunnen worden gekocht zolang er vrije plekken op de dorpskaart beschikbaar zijn.
Kosten
• 1e extra plot: 500 gp
• 2e extra plot: 750 gp
• 3e extra plot: 1000 gp
Plots worden op de Tarnstead kaart geplaatst. Elk vak op de kaart staat voor één plot. Zodra een plot wordt gekocht, wordt dit vak permanent gevuld.
Spelers mogen in Tarnstead van karakter wisselen.
Het oude karakter blijft in het dorp.
Het nieuwe karakter komt als nieuwe avonturier aan.
Oude karakters kunnen later:
een werkplaats runnen
NPC helper worden
story hooks geven
Als iets leuker wordt door een regel te breken:
breek de regels
Wanneer een speler een nieuw karakter introduceert, arriveert dit karakter als nieuwe avonturier in Tarnstead en sluit direct aan bij de actieve campaign.
Een nieuw karakter is altijd bedoeld om mee te spelen. Het is niet toegestaan om karakters te maken met als doel een NPC, helper of beheerder te creëren.
Het nieuwe karakter ontvangt startgeld afhankelijk van het level. Dit geld is bedoeld voor basisuitrusting en een startpositie in Tarnstead.
Level Startgeld
1 100 gp
2 150 gp
3 200 gp
4 300 gp
5 500 gp
6 650 gp
7 800 gp
8 900 gp
9 1000 gp
10 1200 gp
Level Startgeld
11 1400 gp
12 1600 gp
13 1800 gp
14 2000 gp
15 2300 gp
16 2600 gp
17 3000 gp
18 3400 gp
19 3800 gp
20 4200 gp
Wanneer een speler wisselt van karakter, blijft het oude karakter in Tarnstead.
Deze karakters kunnen later:
een werkplaats runnen
NPC-helper worden
story hooks geven
onderdeel worden van het dorp
Plots, gebouwen en werkplaatsen blijven altijd verbonden aan het karakter dat ze heeft gekocht of gebouwd.
Wanneer een speler wisselt van karakter, blijven deze eigendommen bij het oude karakter in Tarnstead.
Het nieuwe karakter begint zonder eigendommen en moet zelf opnieuw een plek opbouwen in het dorp.